和预知游戏开始後可能发生的状况。】
【『预演』所展现的是系统根据『游戏深层机制』与『玩家职业背景』综合判定的
『一种最大的可能性』,在大多数情况下可靠,少数情况下可能发生偏差。】
【玩家只能保留『最後一次预演的记忆』,重复开启预演将被『清除之前的记忆』并叠加『头痛效果』。】
【每次预演,玩家都可以在系统内保留一条『极简信息』。】
【所有玩家全部确认『预演完毕』後,游戏将正式开始。】
屏幕下方是一个简易的操作台,左侧是简洁的方向键、确认键、取消键等操作按钮。
右下角有两个独立的按钮,分别是『开始预演』和『预演完成』,与其他的按钮有非常明显的区别,硕大且醒目。
沈博文不由得瞳孔收缩,从已有信息中得出结论。
「我已经预演过一次了?
「不,也可能不止一次,但之前预演的结果我并不满意,所以选择了重新预演。」
她赶忙再次把手伸向口袋,从中取出携带的药物,并一一检查封口。
全部完好,没有开封。
沈博文长出一口气,还好,看来在之前的预演中她也顶住了压力没有选择吃药止痛。
而且可以大致推测,之前的预演次数应该还不算太多。
因为按照游戏规则,每次预演都会叠加头痛效果。
模仿犯既然设计了这个机制,就不可能那麽仁慈,允许玩家全程靠意志力硬扛。
那麽一旦叠加次数多了,这种疼痛就不可能再用意志力去忍耐,使用药物就变成了一个必然的选项。
时间一分一秒地过去,没有倒计时,也没有任何其他的提示音。
按照规则,必须所有玩家都按下『预演完毕』的按钮,游戏才会正式开始,否则他们就要一直在这里耗下去。
沈博文又揉了揉太阳穴,等头痛稍稍消退之
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